Por que Ricciardo mudou de ideia sobre as corridas de simulação

Atualizado: 15 de ago. de 2021

Peça publicada originalmente no site oficial da Motorsport


Daniel Ricciardo adora os jogos oficiais da Fórmula 1 desde que o primeiro título do PlayStation estourou em cena em 1995.


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Nomes de pilotos da vida real, o comentário icônico de Murray Walker, além de sofisticados (para a época) mapeamento de pistas e modelos de carros, ajudaram a garantir que o jogo se tornasse um clássico best-seller.

(Daniel Ricciardo para Motorsport/Reprodução)


“Era enorme e era algo que eu realmente gostava de jogar quando criança”, sorri o australiano.


Apesar dos gráficos, modelagem e manuseio terem evoluído tremendamente ao longo dos anos, com o último título F1 2021 atingindo novos picos , por muito tempo a opinião de Ricciardo sobre as corridas de simulação não mudou muito. Para ele, ainda eram apenas jogos. Mas a marcha da tecnologia e os novos níveis de realismo oferecidos pelos títulos de corrida de simulação serviram para mudar um pouco as percepções de Ricciardo.


Ele viu como os melhores pilotos de simulação transferiram com sucesso suas habilidades para as corridas do mundo real; e também observou como a geração mais jovem de estrelas da F1, como Max Verstappen e Lando Norris, se beneficia de suas experiências online.


Misture isso com o foco crescente da F1 em simuladores, aliado às restrições cada vez maiores nos testes da vida real para se manter afiado na corrida, e não é de se admirar que a mentalidade de Ricciardo tenha mudado.


Agora, ao considerar a compra de um simulador doméstico pela primeira vez, ele acha que o jogo está em um nível em que ele também pode ganhar com isso.


“No início pensei que era apenas algo divertido para passar o tempo, mas definitivamente vejo que agora há um pouco mais do que isso,” disse ao Motorsport.com.


“Alguns dos simuladores de corrida foram capazes de transferir suas habilidades para um carro real e isso foi um pouco surpreendente. Falamos sobre a F1 1995, e isso foi muito diferente do que temos agora.


O que Ricciardo pensa especialmente que pode ganhar com as corridas de simulação é se manter focado e mentalmente preparado para os momentos da vida real quando ele tem que entregar.


“O maior desafio que eu digo que todos nós, pilotos de F1, temos é que temos poucas chances a cada fim de semana de colocar um novo jogo de pneus e fazer a volta perfeita.


“Às vezes há três semanas entre as corridas e, no final da temporada, dois ou três meses. É uma loucura para um esporte tão preciso e com tanta tecnologia envolvida, e com tanta precisão, que é difícil para qualquer um de nós ser realmente perfeito porque simplesmente não obtemos a quilometragem.


“É aí que eu definitivamente tenho a mente mais aberta. Eu sempre gostei dos simuladores de F1, mas com as coisas caseiras, nos últimos seis a 12 meses, tem sido sobre conseguir aquelas repetições de volta.


“Eu acho que é muito importante, e mesmo que o carro não seja o mesmo carro, poderia até ser um GT, por exemplo, é sobre se colocar naquele ambiente do tipo: 'ok, esta é a volta, eu tenho que conseguir.' É um pouco mental tentar colocar pressão sobre si mesmo. ”


Comparações da vida real

Como embaixador do novo título F1 2021, Ricciardo teve a oportunidade de obter algumas experiências de perto com o título mais recente - e falar diretamente com os desenvolvedores da Codemasters.


Isso o deixa perfeitamente posicionado para comparar como o jogo mais recente se compara com suas experiências do mundo real: seja um grande prêmio real ou um simulador de equipe de F1 moderno.


Ninguém tem a ilusão de que títulos como F1 2021 são capazes de recriar a violência crua e as sensações físicas que os carros da vida real proporcionam aos seus pilotos.


No entanto, Ricciardo diz que é em áreas mais sutis que o jogo é capaz de imitar muito bem algumas das experiências da vida real.


“Se eu voltar um pouco no tempo, mesmo em coisas como kerbing e grama, tudo era muito plano. Através do controlador, você não levaria nenhum choque ou quicaria em um meio-fio. Todas as faixas pareciam iguais e não capturavam realmente as ondulações e coisas assim, então há muito mais sensação agora. ”


Os modelos físicos também melhoraram muito e agora estão muito mais alinhados na maneira como os motoristas são forçados a perseguir o tempo da volta.


“Há muito mais resposta através do carro com deslizamento”, acrescenta Ricciardo. “Você pode pegar um pouco mais, enquanto antigamente se fosse o que eu chamaria de 'arcade'. Você teria 100% de aderência ou teria uma aderência zero, então não havia sensação.

(Daniel Ricciardo no jogo F1 2021/Reprodução)


“Então, eu acho que também com a F1, muito tempo de descanso que encontramos na pista é na saída. Se você conseguir acelerar mais cedo, com a tração traseira, terá tanta potência que seu tempo de volta se acumula em algo obviamente rápido.


“Com os videogames, muitas vezes você costumava conseguir frear tão tarde e o uso de algumas das assistências. Mas acho que agora o tempo da volta e como ir rápido se correlaciona com a pista. Estamos meio lentos na entrada, na saída rápida, acho que é assim que vou conseguir os melhores tempos por volta. Então, mesmo desse ponto de vista, ficou mais realista. ”


Mas jogos como F1 2021 agora se comparam aos simuladores da vida real que as equipes estão usando?


“Está cada vez mais perto”, diz ele. “Existem coisas como mapas de pista, que são subestimados em quão perto a pista pode parecer e sentir, em comparação com a real. É aí que os Sims são quase perfeitos porque as equipes de F1 podem fazer todas as medições na pista e obter todas as elevações e curvas e assim por diante. E é aí que o jogo da F1 percorreu um longo caminho, e acho que está muito próximo, eu diria, da maioria dos circuitos.


“Acho que mesmo com coisas como travar, tração e todo esse tipo de coisa, é difícil colocá-lo em termos percentuais. Mas eu sempre disse que se os Sims da F1 são 80% reais em comparação com o carro real, então os jogos em casa costumavam ser cerca de 30%. Agora, eles estão bem acima de 50 por cento. ”


Corrida simulada x divisão do mundo real

Embora Ricciardo tenha se convertido aos benefícios (e à diversão) que podem ser obtidos nas corridas de simulação, há outras figuras do automobilismo na vida real que não compartilham de seu entusiasmo.


Recentemente, o produtor de cinema e engenheiro automotivo James Glickenhaus causou um rebuliço na comunidade de corridas de simulação quando um tweet que ele postou foi interpretado como uma escavação contra o mundo virtual das corridas.


Embora Glickenhaus mais tarde tenha esclarecido que seus comentários eram em referência a um fabricante rival de hipercarros, em vez de contra as corridas simuladas, isso já havia alimentado o debate sobre se qualquer coisa que não fosse corrida real era 'besteira sem sentido'.


Questionado se compartilhava dessa opinião, Ricciardo disse que talvez tenha havido um tempo em que ele menosprezou as corridas de simulação. Mas agora as coisas são muito diferentes.


“Vou ser franco com você assim - no início, eu também era assim porque correr, digamos, as coisas reais, é o que eu fiz toda a minha vida”, explica ele.


“Obviamente tenho meu orgulho nisso, e você sabe que se você bater em uma parede, dói. E o sim não dói. Então eu acho que há orgulho ali ou algo assim.


“Mas agora que vimos alguns pilotos de simulação se transferirem para carros de corrida reais, e realmente mostrarem promessa, talento e habilidade, é como, ok, eu não os desconsidero como se eles fossem apenas uma espécie de idiotas jogando em casa.


“Eu acho que definitivamente há alguma habilidade e esforço reais colocados nisso. Portanto, eu certamente respeito isso e serei honesto, me surpreendeu como eles podem ser bons.


“Mesmo que eles não tenham saltado em um carro de verdade, acho que ficariam bem. Mas a grande questão é o medo. Eles podem colocar o medo de lado e saber disso, ok, essa parede vai doer ou algo assim? Mas acho que do ponto de vista da habilidade, é bastante impressionante. ”


Mas há também um fator realmente importante que Ricciardo diz que não pode ser derrotado nos jogos de F1 modernos: que é a chance de ele jogar sozinho.


“Eu me belisco estando na F1, mas também me belisco estando no jogo”, ele sorri. “Eu sei quando criança como era legal, então eu meio que acho que qualquer criança ao redor do mundo poderia ter esse jogo em sua casa e dizer 'ah, Daniel Ricciardo, eu quero jogar com ele hoje'.


“Por mais bobo que pareça, é muito legal!”

 

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